চাসেই সপ্তাহান্তে, আমি গাধা, পুনর্জন্ম এবং সংগঠিত শ্রম সম্পর্কে একটি ভিডিও গেম খেলে প্রায় 70 জন লোকের সাথে একটি থিয়েটারে আট ঘণ্টারও বেশি সময় কাটিয়েছি। রাজনৈতিক, অপ্রত্যাশিত, এবং গাধার শ্লেষে পরিপূর্ণ, Asses.Masses, একদিকে, কানাডিয়ান শিল্পী প্যাট্রিক ব্লেনকার্ন এবং মিল্টন লিম সহযোগীদের একটি ছোট দল নিয়ে তৈরি একটি মোটামুটি প্রাথমিক-সুদর্শন ভিডিও গেম। কিন্তু সেটিং – একটি থিয়েটারে, অন্যদের দ্বারা বেষ্টিত, সবাই চিৎকার করে পরামর্শ এবং মতামত দেয় এবং একসাথে ধাঁধা নিয়ে কাজ করে – এটিকে একটি গণ পারফরম্যান্স শিল্পে পরিণত করে।
এটি কীভাবে কাজ করে তা এখানে: একটি বিশাল প্রজেক্টেড স্ক্রিনের সামনে একটি চেয়ারে একটি নিয়ামক রয়েছে৷ আসনে: দর্শক। যে কেউ উঠতে এবং নিয়ন্ত্রণ নিতে চায় তা করতে পারে এবং তারা জনতার মূর্ত প্রতীক হয়ে ওঠে। গেমটি শুরু হয় একাধিক প্রশ্নগুলির সাথে, বেশিরভাগই গাধা সম্পর্কে, কয়েকটি ভিন্ন ভাষায়, এবং এটি শীঘ্রই স্পষ্ট হয়ে যায় যে সেগুলি সঠিক করার জন্য আপনাকে একসাথে কাজ করতে হবে৷ আমাদের ভিড়ের মধ্যে কেউ একজন স্প্যানিশ ভাষায় কথা বলেছিল; আরেকজন ইঞ্জিনিয়ারিং প্রশ্নের উত্তর জানতেন; আমি একরকম জানতাম যে একটি মহিলা গাধাকে জ্যানেট বলা হয়।
এটিই খেলাধুলাকে সম্মিলিত অভিজ্ঞতা করে তোলে। সাধারনত, কন্ট্রোলারে একাধিক ব্যক্তি থাকে না, কিন্তু তারপরও, আপনি যখন একটি দীর্ঘ, বিভ্রান্তিকর, এবং ক্রমবর্ধমান অবাস্তব অনুসন্ধানে গাধার একটি দলকে তাদের খামার মেশিনগুলি থেকে তাদের কাজ ফিরে পাওয়ার জন্য গাইড করেন, তখন সবাই অংশগ্রহণ করে, যা তাদের অপ্রয়োজনীয় করে তুলেছে।
10 টিরও বেশি অধ্যায় (খাওয়া এবং ঘন ঘন বিরতি সহ, ঈশ্বরকে ধন্যবাদ), আমরা মজাদার নামযুক্ত গাধাগুলির একটি সম্পূর্ণ গুচ্ছ নিয়ন্ত্রণ করি, সম্মিলিত পদক্ষেপ, শিল্পায়ন এবং শ্রম রাজনীতি নিয়ে আলোচনা করি, কী বলা উচিত এবং কী করা উচিত তা নিয়ে বিতর্ক করি এবং হাসি। খুব গোলগাল এলাকায়. এটিকে নষ্ট না করে, শো-এর বিষয়বস্তু সতর্কতাগুলি আপনাকে কী আশা করতে হবে সে সম্পর্কে একটি ন্যায্য ধারণা দেয়: সহিংসতা, শক্তিশালী ভাষা, সিমুলেটেড সেক্স (গাধা), সিমুলেটেড সেক্স (মানুষ), পুলিশের বর্বরতার পাশাপাশি মাদকের ব্যবহার এবং আত্মহত্যার উল্লেখ। আমি এটা জেনে অবাক হয়েছিলাম যে গ্লাসগোর এই পারফরম্যান্সটি প্যারেন্টস ওয়াচ এডুকেশন নামক একটি গ্রুপে একটি ছোটখাটো নৈতিক আতঙ্কের সৃষ্টি করেছিল, যেটি ডেইলি রেকর্ড শিরোনামে “পিতামাতার স্ল্যাম শো লক্ষ্য করে কিশোরদের জন্য যারা নকল গাধা সেক্স, খুন এবং মাদকের প্রস্তাব দেওয়া হয়” শিরোনামে দখল করেছে। (শোটি 14+ হিসাবে বিজ্ঞাপিত হয় এবং বাস্তববাদের চেয়ে হাস্যরসকে অগ্রাধিকার দেয়।)
Asses.Masses একটি চিন্তা-প্ররোচনামূলক খেলা যা খেলার আরও আকর্ষণীয় উপায় দ্বারা সার্থক হয়েছে। এটিও, এবং এটি অবশ্যই বলা উচিত, একটি সত্যিকারের সহনশীলতার পরীক্ষা। আমাকে বাইরে গিয়ে কয়েক ঘণ্টার মধ্যে শুয়ে থাকতে হয়েছিল; আমি টানা আট ঘন্টা ধরে একটি ভিডিও গেম খেলেছি অনেক বছর হয়ে গেছে। সৌভাগ্যক্রমে, আমি আরও সহনশীলতার সাথে একজন বন্ধুকে নিয়ে এসেছি, যিনি চূড়ান্ত অধ্যায়গুলির জন্য নিয়ামক বাছাই করার আগে আমি যা মিস করেছি তা আমাকে বলেছিল। এক পর্যায়ে, শ্রোতাদের বিভিন্ন মতামতের দ্বারা অভিভূত হয়ে, আমি নিয়ন্ত্রককে নামিয়ে দিলাম, আমার মাথায় হাত রাখলাম এবং নিঃশব্দে প্রতিটি ইউনিয়ন বা শ্রমিক সংগঠকের প্রতি সহানুভূতি প্রকাশ করলাম যারা কখনও মতামতযুক্ত সদস্যতার মতামতকে প্রচার এবং অগ্রাধিকার দিতে হয়েছে।
গেমটি পশুপালের মানসিকতার ধারণার সাথে আরও কিছু করতে পারত – আমি নিশ্চিত যে আমাদের গ্রুপের কয়েকটি সিদ্ধান্ত আসলে কিছু বোঝায় এবং প্রকৃতপক্ষে, আমরা যা করছিলাম তার বেশিরভাগই সক্রিয়ভাবে অংশগ্রহণ করার পরিবর্তে অন্য কাউকে খেলা দেখতে দেখছিল। সেই অর্থে, এটি একটি লাইভ টুইচ স্ট্রিমের মতো ছিল। থিয়েটারের লোকেরা ভিডিও গেমের উপাদানগুলিকে একটি পারফরম্যান্সে অন্তর্ভুক্ত করে এমন কিছু সম্পর্কে খুব উত্তেজিত হয়, তবে আমি প্রায়শই ভাবি যে এটি কেন কারণ তারা ভিডিও গেমগুলির ব্যাপক অংশগ্রহণ এবং ভিড় গতিশীলতার সাথে অগত্যা পরিচিত নয়৷ সর্বদা অনুপ্রাণিত করুন, মাল্টিপ্লেয়ারের মাধ্যমে, স্ট্রিমিং, বা শুধুমাত্র উত্সাহী অনলাইন কথোপকথনের মাধ্যমে।
এটি আমাকে আমার বাড়ির আশেপাশে বন্ধুদের আমন্ত্রণ জানাতে এবং সারাদিন কন্ট্রোলারের কাছাকাছি যেতে অনুপ্রাণিত করেছিল যেমনটি আমরা আমাদের 20 এর দশকের প্রথম দিকে করতাম। আমার বন্ধু একটি ভিডিও গেম বুক ক্লাবের কথা মনে রেখেছে যে সে দৌড়েছিল, যেখানে ছয়জন লোক একসাথে হোয়াট রিমেইনস অফ এডিথ ফিঞ্চের মতো গেম খেলবে (এবং সেই নির্দিষ্ট উদাহরণে এটি দেখে হাসবে)। Asses.Masses বিশেষভাবে গ্রুপ খেলার চারপাশে ডিজাইন করা হয়েছে, কিন্তু আমি অনেক ছোট, চিন্তা-প্ররোচনামূলক গেমের কথা ভাবতে পারি যা এইভাবে মঞ্চস্থ করা যেতে পারে, এবং এটি দর্শকদের কাছ থেকে আকর্ষণীয় প্রতিক্রিয়া অনুপ্রাণিত করবে। এবং যদি টুইচে যোগদানকারী লোকের সংখ্যা কোন ইঙ্গিত হয়, আমি মনে করি অনেক লোক আসবে।
থিয়েটার থেকে বেরিয়ে এবং বৃষ্টির গ্লাসগো রাতে, আমি যে ছোট জনতার সাথে খেলছিলাম তার সাথে আমি সত্যিকারের বন্ধুত্ব অনুভব করেছি। প্রায়ই যখন আমি একটি খেলা শেষ করি, আমি মধ্যরাতে বসার ঘরে একা থাকি, যখন আমার পরিবার ঘুমাচ্ছে, এবং আমার সাথে এটি নিয়ে আলোচনা করার কেউ নেই। এই সময়, আমার সাথে যোগাযোগ করার জন্য মানুষের একটি সম্পূর্ণ দল ছিল, এবং এটি আমাকে মনে করিয়ে দেয় যে এটি সর্বদা মানব খেলোয়াড় যারা গেমটিকে আত্মার সাথে জীবন্ত করে তোলে।
মূল্যায়নএকটি ভিড় হয় সেপ্টেম্বর 2026 পর্যন্ত বিশ্ব ভ্রমণে
কি খেলতে হবে
হ্যালোইন সপ্তাহের জন্য আমার কাছে দুটি ভীতিকর (কিন্তু খুব ভীতিকর নয়, কারণ আমি একজন বোকা) সুপারিশ রয়েছে। প্রথমত: দ্য সেন্স অফ ব্লিক ম্যানর, একটি লোক-ভৌতিক গোয়েন্দা গেম যা কিথ পছন্দ করতেন, এতে অল হ্যালোস ইভের একটি গথিক হোটেলে একটি সিয়েন্সের জন্য জড়ো হওয়া চরিত্রগুলির একটি চমত্কার কাস্ট রয়েছে৷ এবং আরেকটি: ঘোস্ট টাউন পাম্পকিন ফেস্টিভ্যাল, একটি বার্ষিক সময়-সীমিত ভার্চুয়াল হ্যালোইন পার্টি মূলত বাস্তব জীবনের জমায়েতের জন্য লকডাউন প্রতিস্থাপন হিসাবে তৈরি করা হয়েছিল। এখানে, আপনি আঁকা মুখ দিয়ে আপনার নিজের শীট-ভূত তৈরি করুন, ভার্চুয়াল কুমড়ো খোদাই করুন এবং তারপরে অন্য খেলোয়াড়দের জন্য সেগুলি প্রদর্শন করতে একটি ভয়ঙ্কর ছোট মাইক্রোওয়ার্ল্ডে যান। খড়ের রাইড থেকে শুরু করে ভীতিকর সিনেমা থিয়েটার থেকে পুরো ভূতুড়ে বাড়ি থেকে পালিয়ে যাওয়ার ঘর, সেখানে দেখার মতো আশ্চর্যজনক পরিমাণ জিনিস রয়েছে। এটি হ্যালোইনের পরে প্রায় এক সপ্তাহ লাইভ থাকবে এবং itch.io-তে ‘আপনি যেমন চান তেমন বেতন’-এর ভিত্তিতে উপলব্ধ।
এখানে উপলব্ধ: পিসি
খেলার আনুমানিক সময়: 15-20 ঘন্টা (দ্য সেন্স অফ ব্ল্যাক ম্যানর), দুই ঘন্টা (ঘোস্ট টাউন পাম্পকিন ফেস্টিভ্যাল)
নিউজলেটার প্রচারের পর
কি পড়তে হবে
-
গত সপ্তাহের সবচেয়ে বড় খবর হচ্ছে মাইক্রোসফট রিলিজ করছে প্লেস্টেশনে হ্যালোএমন একটি বাক্য যা কয়েক বছর আগেও অকল্পনীয় ছিল। এক্সক্লুসিভ: আসলটির রিমেক (এবং সর্বোপরি, আমাকে @ করবেন না) হ্যালো: কমব্যাট ইভলভড আগামী বছর সমস্ত প্ল্যাটফর্মে মুক্তি পাবে Xbox এক্সিকিউটিভরা বলেছেন যে কনসোল এক্সক্লুসিভগুলি কেবল অপ্রচলিত হয়ে উঠছে৷ ব্লিজার্ডের প্রাক্তন বস মাইক ইয়াবারা বলেছেন: “যাও নিন্টেন্ডোকে বলুন।”
-
বিজনেস ইনসাইডারের একটি প্রতিবেদন ব্যাখ্যা করে যে কীভাবে EA এর ব্যবস্থাপনা তার কর্মীদের ব্যবহার করতে বলছে ইন-হাউস এ.আই “প্রায় সব কিছুর জন্য,” কোডিং থেকে প্রচারের কথা বলা পর্যন্ত। অনেক কর্মচারী উদ্বেগ প্রকাশ করেছেন যে তাদের প্রতিস্থাপনের প্রশিক্ষণের জন্য তাদের মূলত অর্থ প্রদান করা হচ্ছে এবং এরই মধ্যে এআই-এর ভুলগুলি সংশোধন করার জন্য নিজেদের জন্য আরও বেশি কাজ তৈরি করা হচ্ছে।
-
KPop ডেমন হান্টার থেকে ড্যাফ্ট পাঙ্ক পর্যন্ত সবকিছুর সাথে ক্রসওভারের পরে, পরবর্তী বড় ফোর্টনাইট সহযোগিতা ঘোষণা করা হয়েছে: সিম্পসনসযার মধ্যে সমগ্র স্প্রিংফিল্ড মানচিত্র এবং সেইসাথে অক্ষরের স্কিন রয়েছে। শনিবার এটি চালু হবে।
কি ক্লিক করতে হবে
প্রশ্ন ব্লক
পাঠক এমিলি এই সপ্তাহের প্রশ্ন জিজ্ঞাসা করে:
“আমি খেলাধুলা সম্পর্কে আপনার নিবন্ধ পড়েছি শিশুর পদক্ষেপ এবং এটি দেখতে খুব অনুরূপ ছিল বেনেট ফডির সাথে এটি ওভার করাএটা হতাশাজনক কারণ এটি খুব কঠিন এবং আপনি প্রায়শই শুরুতে পিছিয়ে যান এবং আবার শুরু করতে হবে – তবে এটি বাধ্যতামূলকও। খেলার জন্য সবচেয়ে ইচ্ছাকৃতভাবে কঠিন কিন্তু বাধ্যতামূলক গেমগুলি কী কী?”
আপনি এখানে একটি দুর্দান্ত সংযোগ তৈরি করেছেন, এমিলি, কারণ বেনেট ফডি এর পিছনে তিনটি প্রধান বিকাশকারী (এবং ভয়েস অভিনেতাদের) একজন। শিশুর পদক্ষেপএবং খেলোয়াড়দের আত্ম-মমতায় চিৎকার করতে বাধ্য করার তাদের গেম-ডিজাইন দর্শনের একটি স্বাভাবিক প্রসারণ। (এখানে তিনি দুর্ভোগ এবং খেলাধুলা সম্পর্কে একটি আকর্ষণীয় বক্তৃতা দিয়েছেন।) ফডি’স পিস এতে একটি মাস্টার ক্লাস, এবং তিনি আকর্ষণীয় পর্যবেক্ষণ করেছেন যে, 1990 এর দশক থেকে, খেলাধুলার দিকে মনোযোগ দেওয়া হয়েছে। অপসারণ ব্যথা, খেলোয়াড়ের জন্য জিনিস সহজ করে তোলে। এটি করতে গিয়ে, তারা এমন কিছু কেড়ে নিয়েছে যা তাদের এত আকর্ষণীয় করে তুলেছে।
আমি অনেক খেলাধুলা করি যা আমাকে ব্যথা দেয়, যে কারণে ফডি আমাকে বুঝতে সাহায্য করেছে: ব্যথা যত বড়, তত বড় লাভ (এবং আপনার বিরক্ত হওয়ার সম্ভাবনা কম – আমার ব্যক্তিগত নরক)। সবচেয়ে স্মরণীয় ছিল উপরের শিশুর পদক্ষেপগুলি, তাদের মধ্যে সবকিছু অন্ধকার আত্মা/সফ্ট থেকে ক্যানন (যদিও সেকিরো নয়, যা আমাকে অনেক বিরক্ত করেছিল), কিউপিড, সুপার মাংস ছেলে, প্রত্যাবর্তন এবং অবশ্যই, হোলো নাইট: সিল্কসংআমি কি করব অবশ্যই তাড়াতাড়ি শেষ করুন।
প্রশ্ন ব্লকের জন্য আপনার যদি কোনো প্রশ্ন থাকে – অথবা নিউজলেটার সম্পর্কে অন্য কিছু বলার থাকে – একটি উত্তর দিন বা আমাদের ইমেল করুন Pushbuttons@theguardian.com এ।